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Fertigkeit Wahrnehmung

Fertigkeit Beschreibung
Wahrnehmung

Die Wahrnehmung des Helden steht für seine Sehkraft und die Fähigkeit Bewegungen am Rande seines Sichtfelds wahrzunehmen und schnell darauf zu reagieren.


Basisfertigkeit für:

Bankräuber (ab St. 1)
Einbrecher (ab St. 1)
Grabräuber (ab St. 1)
Pitcher (ab St. 1)
Taucher (ab St. 1)
Türsteher (ab St. 1)

Nebenfertigkeit für:

Aktivist (ab St. 1)
Anführer (ab St. 1)
Bibliothekar (ab St. 1)
Cliffhanger (ab St. 1)
Kampfsportler (ab St. 1)
Pizzabäcker (ab St. 1)
Raketenwissenschaftler (ab St. 1)
Reiseleiter (ab St. 1)
Rikschamann (ab St. 1)
Straßenkind (ab St. 1)
Survival-Spezialist (ab St. 1)
Witzbold (ab St. 1)

Klassenfremde Fertigkeit für:

Barkeeper (ab St. 1)
Demonstrant (ab St. 1)
Geek (ab St. 1)
Sanitäter (ab St. 1)
Typ Verbesserung
Verwendbar - / -
ZielSelbst
Ausdauer-Kosten -
Gegenstand -
Fertigkeitenklasse -
Designed by Nightingale

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.

Diese Fertigkeit kann maximal auf Rang 18 gesteigert werden.

Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf Attribute

Attribut Modifikator
Initiativwurf +50% des Fertigkeitenrangs

Boni auf Angriffe

Angriffsart Modifikator
Analyse +25% des Fertigkeitenrangs

Boni auf Paraden

Angriffsart Modifikator
Fernkampf +50% des Fertigkeitenrangs
F. auslösen +50% des Fertigkeitenrangs
Umwelteinfluss +50% des Fertigkeitenrangs
Explosion +50% des Fertigkeitenrangs

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